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60位從業(yè)者、40個(gè)案例揭秘:AI如何與游戲“雙向奔赴”

2026-04-28 20:38 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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60位從業(yè)者、40個(gè)案例揭秘:AI如何與游戲“雙向奔赴”

2026年04月28日 20:38 來(lái)源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)
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4月25日至26日,大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院在北京舉辦媒體研習(xí)會(huì),分享多項(xiàng)人工智能發(fā)展與應(yīng)用領(lǐng)域的最新研究成果,《雙向賦能:AI與游戲的協(xié)同進(jìn)化》白皮書(shū)同期發(fā)布。

白皮書(shū)分為上下篇章,從“AI賦能游戲”與“游戲賦能AI”兩個(gè)視角,系統(tǒng)剖析了AI與游戲的雙向賦能價(jià)值。該白皮書(shū)由大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院出品,完美世界、三七互娛、騰訊開(kāi)悟提供研究支持并參與審稿,涵蓋10余位業(yè)內(nèi)專家訪談,超60位一線游戲從業(yè)者調(diào)研以及超40個(gè)AI應(yīng)用案例剖析。

完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪受邀參與本次活動(dòng)的圓桌環(huán)節(jié),與三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬、騰訊開(kāi)悟平臺(tái)負(fù)責(zé)人劉林共同探討AI與游戲產(chǎn)業(yè)的深度融合及雙向賦能發(fā)展趨勢(shì)。本次圓桌環(huán)節(jié)由大灣區(qū)人工智能應(yīng)用研究院理事、特聘專家劉勁教授主持。

圓桌討論現(xiàn)場(chǎng)

AI賦能游戲,推動(dòng)生產(chǎn)提效

AI技術(shù)賦能游戲世界,不僅能夠顯著壓縮游戲的開(kāi)發(fā)周期并實(shí)現(xiàn)降本增效還為其注入更擬真的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯與極致的沉浸交互體驗(yàn)。白皮書(shū)顯示,當(dāng)前AI已深刻賦能游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)、渠道與發(fā)行運(yùn)營(yíng)各模塊,尤其在游戲生產(chǎn)端,生成式AI已滲透至策劃、美術(shù)、程序等全生產(chǎn)鏈條。

完美世界始終堅(jiān)持技術(shù)賦能,持續(xù)研發(fā)投入,在“AI+數(shù)字文創(chuàng)”領(lǐng)域有八九年的探索與積累。當(dāng)前,公司已將AI工具全面融入研發(fā)管線,通過(guò)完美AIGC平臺(tái)集成AI生圖、LLM角色扮演、數(shù)字人視頻、2D轉(zhuǎn)3D等多個(gè)工具,顯著提升研發(fā)效率。

優(yōu)化生產(chǎn)效率和提升用戶體驗(yàn),是完美世界主要聚焦的兩大AI應(yīng)用方向。比如,公司于2025年在原有技術(shù)基礎(chǔ)上升級(jí),自研出大模型智能體平臺(tái),集成各類(lèi)私有化部署和商業(yè)大模型,具備記憶模塊和工具使用能力,可定制各種場(chǎng)景的AI智能體,有效賦能游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié);自研MMO端游產(chǎn)品《誅仙世界》接入英偉達(dá)Audio2Face,利用生成式AI將音頻轉(zhuǎn)為面部動(dòng)畫(huà),使角色表情更自然、情感表達(dá)更生動(dòng),讓用戶收獲更為真實(shí)的智能化游戲體驗(yàn)。

游戲反哺AI,賦能千行百業(yè)

AI賦能游戲生成提效,游戲也同時(shí)反哺AI和其他行業(yè)發(fā)展。白皮書(shū)認(rèn)為,游戲的價(jià)值遠(yuǎn)不止于單純的娛樂(lè),更在于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界物理規(guī)律與社會(huì)規(guī)則的數(shù)字重構(gòu),其本質(zhì)是一個(gè)可交互的封閉系統(tǒng),具有狀態(tài)可控、實(shí)時(shí)反饋、可試錯(cuò)、低成本、安全等特性,可作為AI及具身智能等領(lǐng)域的“虛擬試驗(yàn)場(chǎng)”。

《雙向賦能:AI與游戲的協(xié)同進(jìn)化》白皮書(shū)

完美世界在中國(guó)大陸?yīng)毤疫\(yùn)營(yíng)的電競(jìng)產(chǎn)品《DOTA2》就是一個(gè)典型案例。這款游戲曾被用于訓(xùn)練AI,其內(nèi)置的精密設(shè)計(jì)的人物目標(biāo)、獎(jiǎng)勵(lì)函數(shù)、多智能體寫(xiě)作與對(duì)抗機(jī)制等,可以為研究分布式?jīng)Q策、策略博弈、聯(lián)盟形成等復(fù)雜問(wèn)題提供絕佳沙盤(pán)。

2025年8月,公司還和NVIDIA、英特爾、AGON愛(ài)攻、三星品牌存儲(chǔ)成立完美電競(jìng)合作伙伴聯(lián)盟,共拓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,探索AI與游戲業(yè)務(wù)的融合創(chuàng)新。公司現(xiàn)已將相關(guān)數(shù)智技術(shù)廣泛應(yīng)用于電競(jìng)比賽,讓觀眾沉浸式觀賽。

完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪認(rèn)為,未來(lái),AI生成技術(shù)不僅存在于娛樂(lè)中,還將通過(guò)不斷連接物理世界,成長(zhǎng)為一個(gè)有溫度的智能體。“‘AI+游戲’賦能千行百業(yè)是大勢(shì)所趨,目前已有諸多案例落地,未來(lái)需要既懂游戲又懂垂直行業(yè)的復(fù)合人才,以推動(dòng)更多應(yīng)用落地。”

游戲?qū)τ贏I技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用有特殊的價(jià)值。”劉勁強(qiáng)調(diào),對(duì)于AI時(shí)代的游戲產(chǎn)業(yè),社會(huì)需要轉(zhuǎn)化視角重新認(rèn)識(shí)。游戲構(gòu)建的仿真虛擬環(huán)境是AI的優(yōu)質(zhì)訓(xùn)練場(chǎng)、試驗(yàn)場(chǎng),亦可廣泛應(yīng)用于具身智能、自動(dòng)駕駛等領(lǐng)域。

(責(zé)任編輯:施曉娟)